local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("RUF", "frFR")
if not L then return end
L["%s and class specific resources for other classes."] = "%s et autres ressources spécifiques aux classes."
L["0%"] = "0%"
L["100%"] = "100%"
L["50%"] = "50%"
L["A simple border around the edge of each buff or debuff icon."] = "Une simple bordure autour des buffs et debuffs."
L["A text area with that name already exists!"] = "Une balise portant ce nom existe déjà!"
L["Abbreviate"] = "Abréger"
L["Abbreviate Character Names longer than this. Set 0 for no limit."] = "Abréger les noms de caractères plus longs que cela. 0 pour aucune limite."
L["Abbreviate Style"] = "Style d'abréviation"
L["Absorb"] = "Absorption"
L["Accept"] = "Accepter"
L["Add a Text Area for this unit with this name."] = "Ajouter une balise pour cette unité avec ce nom."
L["Add Text Area"] = "Ajouter une balise"
L["AFKDND"] = "Status: Absent(e) ou Occupé(e)"
L["Allow unit frames to be repositioned by dragging."] = "Autorise le repositionnement des cadres d'unités."
L["Allows incoming healing bars to overflow out of the frame by this amount. The value is a percentage of the frame's width. Set to 0 to disallow overflowing."] = "Permettre aux barres de soins entrants de dépasser le cadre de cette quantité. La valeur est un pourcentage de la largeur du cadre. 0 pour interdire."
L["Alpha"] = "Opacité"
L["Alpha of all frames when you are targeting something."] = "Opacité de tous les cadres lorsque vous ciblez quelque chose."
L["Alpha of the player frame when you are under max health."] = "Opacité du cadre du joueur lorsque vous êtes en dessous la santé maximale."
L["Alphabetically"] = "Alphabétiquement"
L["Always Hidden"] = "Toujours caché"
L["Always Visible"] = "Toujours visible"
L["Anchor"] = "Ancre"
L["Anchor Frame"] = "Cadre d'ancrage"
L["Anchor From"] = "Ancre depuis"
L["Anchor Point"] = "Point d'ancrage"
-- L["Anchor Text"] = ""
L["Anchor To"] = "Ancrer à"
L["Anchor to Unit Frame"] = "Ancrer au cadre"
L["Anchoring"] = "Ancrage"
L["Animate"] = "Animer"
L["Appearance Options"] = "Options d'apparence"
L["Are you sure you want to replace these settings? You cannot undo this change."] = "Voulez-vous vraiment remplacer ces paramètres? Cette action est irréversible."
L["Area on the anchor frame to anchor the indicator to."] = "Zone du cadre à laquelle ancrer l'indicateur."
L["Area on the anchor frame to anchor the unitframe to."] = "Zone du cadre à laquelle ancrer le cadre de l'unité. "
L["arena"] = "Arène"
L["arena %s"] = "Arène %s"
L["arenatarget"] = "Cibles d'arène"
L["arenatarget %s"] = "Cible d'arène %s"
L["arenaunits"] = "Unités d'arène"
L["Ascending"] = "Ascendant"
L["Assist"] = "Assistant"
L["Attach To"] = "Attacher à"
L["Attach to the unit frame or allow free placement."] = "Attacher au cadre d'unité ou laisser libre."
L["Attached"] = "Attaché"
L["Aura Colors"] = "Couleurs d'aura"
--[[Translation missing --]]
L["Aura Highlight Glow"] = "Aura Highlight Glow"
L["Auras"] = "Auras"
L["Background"] = "Arrière-plan"
L["Background Alpha"] = "Opacité de l'arrière-plan"
L["Background Color"] = "Couleur de l'arrière-plan"
L["Background Color to use if not using the bar's color."] = "Couleur à utiliser pour l'arrière-plan si la couleur de la barre n'est pas utilisée."
L["Background Style"] = "Style de l'arrière-plan"
L["Bar Overflow Amount"] = "Débordement de la barre"
L["Bars"] = "Barres"
L["Base Color"] = "Couleur de base"
L["Border"] = "Bordure"
L["boss"] = "Boss"
L["boss %s"] = "Boss %s"
L["bosstarget"] = "Cibles de boss"
L["bosstarget %s"] = "Cible de boss %s"
L["Bottom"] = "Bas"
L["Bottom-left"] = "Bas gauche"
L["Bottom-right"] = "Bas droit"
L["Brightness Multiplier"] = "Coefficient de luminosité"
L["Buff Icons"] = "Icônes de buffs"
L["Buffs"] = "Buffs"
--[[Translation missing --]]
L["Cannot configure while in combat."] = "Impossible de configurer en combat."
L["Cast Bar"] = "Barre d'incantation"
L["Center"] = "Centre"
L["Character Limit"] = "Limite de caractères "
L["Choose an element to attach to, either the frame or another indicator."] = "Choisir un élément auquel attacher, soit le cadre, soit un autre indicateur."
L["Choose an element to attach to, either the frame or another text area."] = "Choisir un élément auquel attacher, soit le cadre, soit une autre balise."
L["Choose if text is Capitalised, All Lower Case or all Upper case."] = "Choisir si le texte est tout en majuscules ou tout en minuscules."
L["Class"] = "Classe"
L["Class Colors"] = "Couleurs de classes"
L["Classic"] = "Classique"
L["Click Through"] = "Cliquer à travers"
L["Color"] = "Couleur"
L["Color 0% by Class"] = "Couleur de classe"
L["Color 0% by Power Type"] = "Couleur de ressource"
L["Color 100% by Class"] = "Couleur de classe"
L["Color 100% by Power Type"] = "Couleur de ressource"
L["Color 50% by Class"] = "Couleur de classe"
L["Color 50% by Power Type"] = "Couleur de ressource"
L["Color at 0%"] = "Couleur utilisée à 0%"
L["Color at 100%"] = "Couleur utilisée à 100%"
L["Color at 50%"] = "Couleur utilisée à 50%"
L["Color auras by type only if you can dispel / purge them."] = "Ne colorer les auras par type que si vous pouvez les dissiper/purger."
L["Color Bar by percentage colors."] = "Colorer la barre par couleurs de pourcentage."
L["Color Buffs by Type"] = "Buffs: Couleur par type"
L["Color Class"] = "Couleur de classe"
L["Color Debuffs by Type"] = "Debuffs: Couleur par type"
L["Color Disconnected"] = "Couleurs déconnectés"
L["Color Level"] = "Coloeur de niveau"
L["Color Not Interruptible"] = "Colorer non interruptible"
L["Color only removable"] = "Colorer si dissipable/purgeable"
L["Color Percentage"] = "Couleur de pourcentage"
L["Color Percentage At Max"] = "Couleur de pourcentage au max"
L["Color player units by class color."] = "Colorer les joueurs par classe."
L["Color Power Type"] = "Couleur de ressource"
L["Color Reaction"] = "Couleur de réaction"
--[[Translation missing --]]
L["Color Tapped"] = "Couleur de tag"
L["Color the background the same as the bar's color. Brightness reduced by the Multiplier setting."] = "Colorer le fond par la même couleur que la barre. Luminosité réduite par le coefficient de luminosité."
L["Color unit by reaction toward the player."] = "Colorer les unités par réaction par rapport au joueur"
L["Color used if none of the other options are checked."] = "Couleur à utiliser lorsqu'aucune des options n'est choisie."
L["Colors"] = "Couleurs"
L["Colors the bar using the disconnected color if the unit is disconnected."] = "Colorer lar barre par la couleur des déconnectés lorsque l'unité est déconnectée."
L["Colors the bar using the power color."] = "Colorer la barre par la couleur de la ressource."
--[[Translation missing --]]
L["Colors the bar using the tapped color if the unit is tapped."] = "Colors the bar using the tapped color if the unit is tapped."
L["Colour bar by class color when at 0%."] = "Colorer la barre par classe à 0%"
L["Colour bar by class color when at 100%."] = "Colorer la barre par classe à 100%"
L["Colour bar by class color when at 50%."] = "Colorer la barre par classe à 50%"
L["Colour bar by power color when at 0%."] = "Colorer la barre par type de ressource à 0%"
L["Colour bar by power color when at 100%."] = "Colorer la barre par type de ressource à 100%"
L["Colour bar by power color when at 50%."] = "Colorer la barre par type de ressource à 50%"
L["Columns"] = "Colonnes"
L["Combat"] = "Combat"
L["Combat Fading"] = "Fondu de combat"
L["Cooldown Sprial"] = "Spirale de recharge"
L["Copy and replace all text elements from the selected unit to this unit."] = "Copier et remplacer tous les éléments de texte de l'unité sélectionnée vers cette unité."
L["Copy and replace settings from the selected unit to this unit."] = "Copier et remplacer les paramètres de l'unité sélectionnée vers cette unité."
L["Copy Settings from:"] = "Copier les paramètres de:"
L["CurHP"] = "Santé: Act"
L["CurHPPerc"] = "Santé: Act - %"
L["CurMana"] = "Mana: Act"
L["CurManaPerc"] = "Mana: Act - % < 100"
L["CurMaxHP"] = "Santé: Act/Max"
L["CurMaxHPPerc"] = "Santé: Act/Max - %"
L["CurPower"] = "Resource: Act"
L["CurPowerPerc"] = "Resource: Act - % < 100"
L["Current Version: %s"] = "Version actuelle: %s"
L["Curse"] = "Malédiction"
L["GitHub"] = "GitHub"
L["Custom Width"] = "Largeur perso."
L["Damaged alpha"] = "Opacité"
L["Dead"] = "Mort"
L["Debuff Icons"] = "Icônes des Debuffs"
L["Debuffs"] = "Debuffs"
L["Default Buff Glow"] = "Lueur de buff par défaut"
L["Default Debuff Glow"] = "Lueur de debuff par défaut"
L["Desaturate"] = "Désaturer"
L["Descending"] = "Descendant"
L["Difficulty Colors"] = "Couleurs des difficultés"
L["Direction"] = "Direction"
L["Disconnected"] = "Déconnecté"
L["Discord"] = "Discord"
L["Disease"] = "Maladie"
L["Display Style"] = "Style d'affichage"
L["Displays the name of the unit frame in test mode."] = "Affiche le nom du cadre d'unité en mode test."
L["Down"] = "Bas"
L["Duration"] = "Durée"
L["Easy"] = "Facile"
L["Elipsis"] = "Élipse"
L["Enable player damaged alpha"] = "Opacité des dégâts"
L["Enable targeting alpha"] = "Opacité de ciblage"
L["Enable Text Shadow"] = "Activer l'ombre du texte"
L["Enable the Unit Frame."] = "Activer le cadre d'unité."
L["Enable to force the bar to a specific color if the cast cannot be interrupted."] = "Forcer la barre à utiliser une couleur spéficique lorsque le sort ne peut pas être interrompu."
L["Enable to replace this unit frame with the vehicle frame when in a vehicle. If disabled, the pet frame will become the vehicle frame instead."] = "Permet de remplacer le cadre du joueur par le cadre du véhicule. Si désactivé, le cadre du familier sera utilisé comme cadre de véhicule."
L["Enabled"] = "Activé"
L["Enables the cooldown spiral showing duration remaining on buff or debuff icons."] = "Active la spirale de temps de recharge indiquant le temps restant sur les icônes de buff ou de debuff."
L["Enrage"] = "Enrager"
L["Fade out of Range"] = "Fondu hors de portée"
L["Fade the unit frame if the target is out of range of your spells."] = "Estompez le cadre de l'unité si la cible est hors de portée de vos sorts."
L["Feedback"] = "Info. Importantes"
L["Fill Type"] = "Type de remplissage"
L["Filtering"] = "Filtration"
L["focus"] = "Focalisation"
L["focustarget"] = "Cible de focalisation"
L["Font"] = "Police"
L["Font Size"] = "Taile de police"
L["Foreground Style"] = "Style de premier plan"
L["Frame Border"] = "Bordure de cadre"
L["Frame Highlighting"] = "Surbrillance du cadre"
L["Frame Lock"] = "Verrouillage du cadre"
L["Free floating"] = "Flottant librement"
L["Friendly"] = "Amical"
L["General"] = "Général"
L["Ghost"] = "Fantôme"
L["group members"] = "Membres du groupe"
L["Grow up or down."] = "Grandir vers le haut/bas"
L["Growth Direction"] = "Orientation de la croissance"
L["Hard"] = "Difficile"
L["Heal Prediction"] = "Prédiction de soin"
L["Health"] = "Santé"
L["Health Cutaway"] = "Coupe de la santé"
L["Height"] = "Hauteur"
L["Hidden at 0"] = "Cacher à 0"
L["Hide if Primary Power is Mana."] = "Cacher si la ressource principal est le mana."
L["Hide same level"] = "Cacher le même niveau"
L["Hide the level text if the unit is the same level as you."] = "Cacher le texte du niveau si l'unité est du même niveau que le vôtre."
L["Hide this tag at 0 or always display."] = "Cacher cette balise à 0 ou toujours l'afficher."
L["Highlight Texture"] = "Texture de surbrillance"
L["Highlight Thickness"] = "Épaisseur de surbrillance"
L["Horizonal"] = "Horizontale"
L["Horizontal Growth"] = "Croissance horizontale"
L["Horizontal Offset from the Anchor."] = "Décalage horizontal à partir l'ancre."
L["Horizontal Offset from the Frame Anchor."] = "Décalage horizontal à partir du point d'ancrage du cadre."
L["Horizontal Offset from the previous unit in the group."] = "Décalage horizontal par rapport à l'unité précédente du groupe."
L["Horizontal Spacing"] = "Espacement horizontal"
L["HPPerc"] = "Santé: %"
L["Icon Height"] = "Hauteur de l'icône"
L["Icon Width"] = "Largeur de l'icône"
L["In combat alpha"] = "Opacité en combat"
L["InCombat"] = "Combat"
L["Index"] = "Indice"
L["Indicators"] = "Indicateurs"
L["Initialism"] = "Initiales"
L["Inset from bar edge"] = "Encart depuis le bord de la barre"
L["Inset from frame edge"] = "Encart depuis le bord du cadre"
L["Inset from icon edge"] = "Encart depuis le bord de l'icône"
L["Invite Link"] = "Lien d'invitation"
L["Justify"] = "Justifier"
L["Latency"] = "Latence"
L["Layout"] = "Disposition"
L["Lead"] = "Chef"
L["Left"] = "Gauche"
L["Level"] = "Statut: Niveau"
L["Level Text"] = "Texte de niveau"
L["Location area of the Indicator to anchor from."] = "Zone d'emplacement de l'indicateur à partir duquel ancrer."
L["Location area of the Unitframe to anchor from."] = "Zone d'emplacement du cadre d'unité à partir de laquelle ancrer."
L["LootMaster"] = "Responsable du butin"
L["Lower Case"] = "Minuscule"
L["Magic"] = "Magie"
L["MainTankAssist"] = "Tank & Soutien"
L["Makes the portrait disappear with the health bar as it lowers."] = "Fait en sorte que le portrait disparaisse lorsque la barre de santé diminue."
L["ManaPerc"] = "Mana: %"
L["Max"] = "Max"
L["Max Auras"] = "Max. auras"
L["MaxHP"] = "Santé: Max"
L["Maximum Duration"] = "Durée maximale"
L["Minimum Duration"] = "Durée minimale"
L["Misc Colors"] = "Couleurs diverses"
L["Monochrome"] = "Monochrome"
L["Monochrome Outline"] = "Contour monochrome"
L["Monochrome Thick Outline"] = "Contour épais monochrome"
L["Name"] = "Statut: Nom"
L["None"] = "Aucun"
L["Normal"] = "Normal"
L["Not Interruptible Color"] = "Couleur pour non interruptible"
L["Offline"] = "Hors ligne"
L["Offset"] = "Décalage"
L["Open Configuration Panel"] = "Panneau de configuration"
L["Other Global Settings"] = "Autres paramètres globaux"
L["others"] = "Autres"
L["Other's Heals"] = "Soins des autres"
L["Out of combat alpha"] = "Opacité hors combat"
L["Out of Range transparency"] = "Opacité hors de portée"
L["Outline"] = "Contour"
L["Overlay Alpha"] = "Opacité de superposition"
L["party"] = "Groupe"
L["party %s"] = "Membre %s"
L["partypet"] = "Familiers du groupe"
L["partypet %s"] = "Familier de groupe %s"
L["partytarget"] = "Cibles du groupe"
L["partytarget %s"] = "Cible de goupe %s"
L["pet"] = "Familier"
L["PetHappiness"] = "Satisfaction de familier"
L["pettarget"] = "Cible du familier"
L["Play sound on highlight"] = "Jouer un son"
L["Player"] = "Joueur"
L["player"] = "Joueur"
L["Player Heals"] = "Soins du joueur"
L["Plays a sound when a removable aura is found on a unit. Does not affect target units."] = "Joue un son lorsqu'une aura dissipable est trouvée sur une unité. N'affecte pas les unités cibles."
L["Poison"] = "Poison"
L["Portrait"] = "Portrait"
L["Portraits are not clickable or interactable in free floating mode."] = "Les portraits ne sont pas cliquables ou interactifs en mode flottant libre."
L["Position"] = "Position"
L["Power"] = "Ressource"
L["Power Color"] = "Couleur de ressource"
L["Power Colors"] = "Couleurs des ressources"
L["Power Height"] = "Hauteur de la ressource"
L["Power Tag"] = "Balise de ressource"
L["Power Text"] = "Texte de ressource"
L["Power Texture"] = "Texture de la ressource"
L["PowerPerc"] = "Ressource: %"
L["PvPCombat"] = "PvP"
L["Reaction Colors"] = "Couleurs des réactions"
L["Ready"] = "Statut d'appel"
L["Reduce background color's brightness by this percentage."] = "Réduire la luminosité de la couleur d'arrière-plan de ce pourcentage."
L["Reduce Bar color's brightness by this percentage."] = "Réduire la luminosité de la couleur de la barre de ce pourcentage."
L["Reduce each segment's brightness by this percentage."] = "Réduire la luminosité de chaque segment de ce pourcentage."
L["Remaining"] = "Restant"
L["Remove Text Area"] = "Supprimer la balise"
L["Remove Text Area from this unit with this name."] = "Supprimer la balise de l'unité avec ce nom."
L["Replace frame with Vehicle"] = "Remplacer le cadre par Véhicule"
L["Rest"] = "Réposé(e)"
L["Retail"] = "Retail"
L["Reverse"] = "Inverser"
L["Reverse Spiral"] = "Spirale inversée"
L["Right"] = "Droit"
L["Role"] = "Rôle de groupe"
L["Rows"] = "Lignes"
L["Segment Multiplier"] = "Multiplicateur de segments"
L["Set class colors to the default Blizzard colors."] = "Utiliser les couleurs de classe par défault."
L["Sets if RUF will use class colours from the Class Colors addon if you have it installed."] = "RUF utilisera les couleurs de classe proposées par d'autres addons si installés."
L["Sets this to hidden if your primary resource is mana, so it only shows if you have a class resource, such as Energy."] = "Cacher si votre ressource principale est le mana. Il ne s'affiche que si vous avez une ressource de classe, telle que Énergie."
L["Shadow"] = "Ombre"
L["Show %s"] = "Affiche %s"
L["Show buffs cast by %s on this unit."] = "Afficher les buffs lancés par %s sur cette unité."
L["Show Classification"] = "Afficher la classification"
L["Show Classification before Level"] = "Afficher la classification avant le niveau"
L["Show debuffs cast by %s on this unit."] = "Afficher les debuffs lancés par %s sur cette unité."
L["Show Group Members"] = "Membres du groupe"
L["Show in Raid"] = "Afficher en Raid"
L["Show Level"] = "Afficher le niveau"
L["Show Max at Max"] = "Afficher Max à Max"
L["Show only auras you can dispel"] = "Afficher uniquement les auras que vous pouvez dissiper"
L["Show Only Dispellable"] = "Uniquement les dissipables"
L["Show Others"] = "Afficher les autres"
L["Show Percentage at Max"] = "Afficher le pourcentage au maximum"
L["Show Player"] = "Afficher le joueur"
L["Show the ++ for rare elites, + for elites etc."] = "Afficher ++ pour les élites rares, + pour les élites etc."
L["Show Unit in Test Mode"] = "Afficher l'unité en mode test"
L["Show Unlimited Duration"] = "Afficher la durée illimitée"
L["Shows all unitframes so you can easily configure them."] = "Affiche tous les cadres afin que vous puissiez les configurer."
L["Shows the player in the party frames."] = "Affiche le joueur dans les cadres du groupe."
L["Simple Border"] = "Bordure simple"
L["Size"] = "Taille"
L["Size relative to the aura icon"] = "Taille par rapport à l'icône de l'aura"
L["Combo Points"] = "Points de combo"
L["Smoothly animate bar changes. Does not affect class resources that are split into chunks such as Combo Points or Runes."] = "Animer les changements de barre. N'affecte pas les ressources de classe qui sont divisées en morceaux tels que les points de combo ou les runes."
L["Sort By"] = "Trier par"
L["Sort Direction"] = "Sens de tri"
L["Sorting"] = "Tri"
L["Sound"] = "Son"
L["Spell Name"] = "Nom du sort"
L["Standard"] = "Standard"
L["Starts the cooldown spirals as empty, filling up as the aura runs out."] = "Démarre les spirales de recharge comme vides, se remplissant à mesure que l'aura s'épuise."
L["Tag"] = "Balise"
L["Tags"] = "Balises"
L["Tapped"] = "Tagué"
L["target"] = "Cible"
L["Targeting alpha"] = "Opacité de ciblage"
L["TargetMark"] = "Marques de cible"
L["targettarget"] = "Cible de la cible"
L["targettargettarget"] = "Cible de la cible de la cible"
L["Test Mode"] = "Mode de test"
L["Text Case"] = "Style du texte"
L["Texts"] = "Textes"
L["Texture"] = "Texture"
L["The border on buff or debuff icons that is colored using the colors above."] = "La bordure des icônes de buff ou de debuff qui est colorée à l'aide des couleurs ci-dessus."
L["The colour options below are listed in order of precedence left to right, with the first being the highest priority."] = "Les options de couleur ci-dessous sont répertoriées par ordre de priorité de gauche à droite."
L["The damaged alpha will only be used when you are below this percentage of health."] = "l'opacité de dégât ne sera utilisé que lorsque vous serez en dessous de ce pourcentage de santé."
L["The name of the frame for the unit to anchor to. Defaults to UI Parent if set blank."] = "Nom du cadre auquel l'unité doit s'ancrer. Laissez vide pour utiliser UIParent."
L["The unit frame border that glows when the unit has a dispellable buff or debuff."] = "La bordure du cadre de l'unité brille lorsque l'unité a un buff ou un debuff dissipable."
L["These settings affect all frames."] = "Ces paramètres affectent tous les cadres."
L["Thick Outline"] = "Contour épais"
L["Thickness of the highlight."] = "Épaisseur de surbrillance."
L["Time"] = "Temps"
L["Time Remaining"] = "Temps restant"
L["Toggle on to force text element to be set to a custom width. If the text is longer than the width, truncation will occur unless word wrap is enabled."] = "Forcer l'élément de texte à avoir une largeur définie. Si le texte est plus long que la largeur, il sera divisé sur plusieurs ligne."
L["Top"] = "Haut"
L["Top-left"] = "Haut gauche"
L["Top-right"] = "Haut droit"
L["Trigger below this percent"] = "En dessous de ce pourcentage"
L["Trim"] = "Raccourcir"
L["Trim simply removes any letters above the limit.\nElipsis adds an elipsis to the end of the trimmed name to signify it has been cut short.\nAbbreviate turns any words that would be trimmed into an initial.\nInitialism turns the entire name into initials if it would be trimmed."] = [=[Raccourcir: retire toutes les lettres dépaçant la limite.
Élipse: ajoute trois points à la fin du texte pour montrer qu'il a été raccourci.
Abréviation: convertit tout mot coupé en initiale.
Initiales: convertit tout le nom en initiales s'il est possible de le couper.]=]
L["Trivial"] = "Banal"
L["Type"] = "Type"
L["Unfriendly"] = "Hostile"
L["Unit Options"] = "Options d'unité"
L["Unitframe Overlay"] = "Superposition d'unités"
L["Up"] = "Haut"
L["Upper Case"] = "Majuscule"
L["URL"] = "Lien"
L["Use a different alpha value for the player frame when you are under max health."] = "Utiliser une opacité différente pour le cadre du joueur lorsque votre santé est au maximum."
L["Use a different alpha value when you have a target."] = "Utiliser une opacité différente lorsque vous avez une cible."
L["Use Bar Color"] = "Couleur de la barre"
L["Use Blizzard Colors"] = "Couleurs de Blizzard"
L["Use Class Colors addon"] = "Couleurs par addons"
L["Vertical"] = "Verticale"
L["Vertical Growth"] = "Croissance verticale"
L["Vertical Offset from the Anchor."] = "Décalage vertical à partir l'ancre."
L["Vertical Offset from the Frame Anchor."] = "Décalage vertical à partir du point d'ancrage du cadre."
L["Vertical Offset from the previous unit in the group."] = "Décalage vertical par rapport à l'unité précédente du groupe."
L["Vertical Spacing"] = "Espacement vertical"
L["Vertical stacking or horizontal stacking."] = "Empilage vertical ou empilage horizontal."
L["Very Hard"] = "Très dur"
L["When reporting an issue, please also post the revision number above. Thanks!"] = "Lorsque vous signalez un problème, veuillez également mentionner la version/révision ci-dessus. Merci!"
L["Width"] = "Largeur"
L["X Offset"] = "Décalage X"
L["X Spacing"] = "Espacement X"
L["Y Offset"] = "Décalage Y"
L["Y Spacing"] = "Espacement Y"
L["Rainbow Mode"] = "Mode arc-en-ciel"
L["Enables rainbow RGB animations for this bar."] = "Active les animations RVB arc-en-ciel pour cette barre."
L["Disable Blizzard Frames"] = "Désactiver les cadres Blizzard"
L["Show in Arena"] = "Afficher en arène"
L["Pixel Perfect scaling"] = "Mode Pixel Perfect"
L["Scales RUF to be pixel perfect if it isn't already. Only affects RUF."] = "Redimensionne RUF pour être \"Pixel Perfect\" si ce n'est déjà fait. N'affecte que RUF."
--[[Translation missing --]]
L["Word Wrap"] = "Word Wrap"
L["Allows text to display on multiple lines when the width is too short to display everything on one line."] = "Affiche les textes sur plusieurs lignes lorsqu'ils sont longs pour être affichés sur une seule ligne."